Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Golem
Arrows
Golem Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Bats Goblin Gang Golem
Rocket
Golem
Golem
Arrows Night Witch Bats Goblin Gang Firecracker Rocket
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Bats Firecracker Night Witch
Bats
Skeletons Firecracker
Arrows
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Skeletons Bats Goblin Gang Night Witch
Rocket
Golem
Night Witch
Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Rocket Skeletons Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Bats Rocket Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Rocket Arrows
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Skeletons Firecracker Night Witch
Bats Goblin Gang Skeletons Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows Bats Firecracker
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Arrows Goblin Gang Firecracker Rocket
Goblin Gang Skeletons Bats Rocket
Goblin Gang Rocket Bats Night Witch
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeletons Bats Night Witch
Rocket Skeletons Bats Firecracker
Skeletons Goblin Gang
Bats
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Goblin Gang Night Witch
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Rocket Night Witch
Bats Arrows Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Bats Goblin Gang Night Witch
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket Night Witch
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Rocket Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Rocket Night Witch
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Rocket Night Witch
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076