Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Miner Princess
Zap
Bats Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Princess
Poison
Bats Firecracker Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Miner Princess Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Miner Firecracker
Firecracker
Hog Rider Miner Bats Giant Skeleton Princess
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Witch Giant Skeleton Princess
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Firecracker Hog Rider Witch The Log Miner Princess
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Miner Princess
Miner
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Princess
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Bats Giant Skeleton Princess
Hog Rider
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Firecracker Bats Witch Giant Skeleton Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch The Log
Witch Bats Giant Skeleton
Witch Bats Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Witch Princess
Giant Skeleton The Log
Witch Princess
Firecracker Giant Skeleton Miner
Bats Witch Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Bats Firecracker Witch Princess
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch The Log
Witch The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Princess
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Firecracker The Log Miner
Giant Skeleton Bats Witch The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Witch
Firecracker Bats Witch Princess
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Witch The Log
Witch
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Miner Princess
Giant Skeleton The Log Miner
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Miner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bats
Firecracker The Log Princess
Firecracker Witch The Log Miner Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Miner Witch Princess
Witch The Log Miner Princess
Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Princess
Bats Firecracker Witch
The Log Miner
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker The Log Princess
Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Miner Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076