Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Clone Tornado Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Clone
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Tornado Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Clone
Tornado
Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Bats Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker The Log
Tornado Bats Giant Skeleton
Bats Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Bats Firecracker
Bats Tornado Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Golden Knight
Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Tornado
Bats Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Tornado The Log Bats Firecracker Giant Skeleton
Tornado
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Giant Skeleton Bats The Log Golden Knight
Giant Skeleton Bats Tornado The Log
Giant Skeleton
Firecracker Bats Skeleton Barrel Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Tornado The Log
Bats Giant Skeleton Golden Knight
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Golden Knight
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado
The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight
Bats Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado The Log Golden Knight
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Tornado
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Skeleton Barrel Tornado The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Bats Firecracker Tornado
Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker Bats Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076