Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Bats Firecracker
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost
Arrows Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Tornado Bats Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Royal Ghost Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076