Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Clone Flying Machine Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Clone Prince
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Flying Machine Prince Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Prince Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Flying Machine
Prince
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Flying Machine Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Clone
Prince
The Log Bats Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Firecracker Prince Bats Flying Machine Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Bats Firecracker Flying Machine Prince The Log
Prince Bats Giant Skeleton
Prince Bats Firecracker
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
The Log Bats Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton The Log
Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Flying Machine
Prince Bats Flying Machine Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Prince The Log
Prince
Prince The Log
Bats Firecracker Prince
Bats Firecracker Flying Machine Prince The Log
The Log Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Prince
Bats Firecracker Flying Machine Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince The Log
Giant Skeleton Bats Prince The Log
Prince Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Prince
Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Prince Bats Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Bats Firecracker Flying Machine Prince The Log
Bats Flying Machine Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Prince Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton The Log
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Prince
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Prince The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Prince The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Flying Machine Prince
The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Prince
Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076