Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Freeze Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker
Firecracker
Bats Giant
Minion Horde
Giant Freeze
Fireball
Giant Freeze The Log
Giant
Bats Firecracker Minion Horde Fireball The Log
Skeleton Army
Freeze
Minion Horde Fireball
The Log
Fireball Giant

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army
Minion Horde
Freeze The Log
Fireball
The Log Freeze
Giant
Skeleton Army
Firecracker Freeze The Log
Freeze
Bats Minion Horde Fireball Skeleton Army
The Log
Firecracker Fireball Bats Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Bats Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army Bats Freeze
Minion Horde Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Bats Firecracker
Bats Minion Horde Firecracker Fireball Freeze
Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Bats Minion Horde Skeleton Army Firecracker Fireball Freeze The Log
Minion Horde Bats Firecracker Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bats Fireball Freeze The Log
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Minion Horde Freeze The Log
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze The Log
Minion Horde Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log
Freeze The Log Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army Bats Firecracker Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Minion Horde The Log
Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Fireball Bats Minion Horde Freeze
Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Bats Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Minion Horde Fireball Freeze The Log
Bats Firecracker Minion Horde Fireball Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Freeze The Log
Firecracker Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze The Log
Fireball Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Fireball Bats Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde The Log
Fireball The Log Firecracker Freeze
Fireball The Log Firecracker
Bats Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Freeze
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Minion Horde Fireball The Log
Firecracker Minion Horde Fireball The Log
Fireball Freeze
Bats Minion Horde
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
Firecracker Freeze The Log Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Minion Horde Fireball
Bats Firecracker Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Firecracker Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Firecracker Fireball The Log
Minion Horde Bats Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
The Log Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde Fireball Freeze The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076