Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bandit Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Mirror Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit Mother Witch
Mirror
Goblin Gang Firecracker
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 1 17

Bats
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror Bandit
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Mirror Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Mirror Bandit Mother Witch
Mirror
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mother Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Bats Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076