Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Sparky Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Sparky Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Ice Spirit Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky
The Log
Firecracker Ice Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Army The Log
Sparky
Ice Spirit Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Ice Spirit Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker
The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Sparky
Skeleton Army Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Sparky Ice Spirit The Log
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Ice Spirit The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit The Log Sparky
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Ice Spirit
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Sparky
Inferno Dragon
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076