Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Magic Archer Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton
Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Electro Dragon The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Barbarians Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Firecracker Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Electro Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Barbarians Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Barbarians Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076