Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Barbarians Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Lava Hound
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Lava Hound
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Gang
Firecracker Lava Hound
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Firecracker Flying Machine
Barbarians
Fireball
Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Firecracker Skeleton Dragons
Lava Hound
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Firecracker
Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons
Flying Machine
Goblins Goblin Gang Firecracker
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Barbarians Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Goblins Skeleton Dragons
Barbarians Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Firecracker Barbarians
Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Fireball Flying Machine
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblins Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Goblins
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Goblins Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians
Goblins Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Flying Machine
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Goblins Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Goblins Goblin Gang Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076