Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Night Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Little Prince Poison Night Witch Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Night Witch Little Prince
Firecracker
Knight Giant
Barbarians
Giant
Poison Night Witch Firecracker Void Little Prince
Void
Giant Poison
Poison
Giant Knight Void Night Witch
Night Witch
Giant Knight Poison
Little Prince
Knight Giant

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Little Prince Poison Night Witch
Firecracker
Knight Night Witch
Barbarians
Giant
Void
Poison
Poison
Knight Void
Night Witch
Knight Firecracker
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Barbarians Knight Firecracker Night Witch
Barbarians Knight Void Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Firecracker
Firecracker Barbarians Poison
Firecracker Night Witch
Firecracker Void Poison Night Witch Little Prince
Barbarians Void Poison
Barbarians Night Witch
Knight Firecracker Barbarians Night Witch Little Prince
Barbarians Poison Knight Firecracker Night Witch
Firecracker Poison Night Witch
Barbarians Night Witch Knight
Firecracker Barbarians Poison Night Witch
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Knight Firecracker Poison Night Witch
Knight Firecracker Barbarians Night Witch Little Prince
Poison Knight Firecracker Barbarians Little Prince
Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Poison Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Void
Void Poison Knight Firecracker
Barbarians Knight
Knight Barbarians Night Witch
Barbarians Knight Night Witch
Firecracker Poison
Knight Barbarians Void Night Witch
Knight Barbarians
Void Knight Firecracker Barbarians Poison
Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians Void Poison
Barbarians Knight Night Witch
Firecracker Barbarians
Barbarians Knight Firecracker Poison Night Witch Little Prince
Poison Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Firecracker
Firecracker Void Poison
Void Poison
Knight Firecracker Barbarians Void Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker
Void Poison Night Witch
Firecracker Void Poison Knight
Void Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Night Witch
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison Little Prince
Void Poison Night Witch
Void Poison
Void
Barbarians Void Poison
Firecracker Poison Little Prince
Firecracker Void Poison
Void Poison
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Night Witch Little Prince
Firecracker Void Poison
Void Night Witch
Void Poison Night Witch
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Barbarians Void Night Witch
Poison Firecracker
Void Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076