Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Night Witch Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Lightning Night Witch
Firecracker
Zap Golem Inferno Dragon
Barbarians
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Firecracker Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Zap Barbarians Lightning
Firecracker
Zap Night Witch
Barbarians
Zap Arrows
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Barbarians Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Barbarians Lightning Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Zap Firecracker Night Witch
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Zap Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians Zap Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Lightning
Zap Arrows Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Lightning Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Zap Firecracker Barbarians Night Witch
Zap Arrows Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Arrows Firecracker Lightning Inferno Dragon
Barbarians Zap Lightning
Lightning Zap Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Zap
Barbarians Lightning Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Zap Lightning Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Lightning Zap Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Night Witch
Firecracker Barbarians
Barbarians Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Zap Firecracker Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Lightning
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Night Witch
Firecracker Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Night Witch
Zap Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning Barbarians Night Witch
Lightning Zap Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076