Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Freeze Electro Wizard Lumberjack Barbarians Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Wizard Freeze Lumberjack
Firecracker
Zap Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Firecracker Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Firecracker Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Zap
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Freeze Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Lumberjack
Freeze Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Freeze
Zap Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Zap Freeze Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarians Freeze Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Zap Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Zap Freeze Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Barbarians Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Firecracker Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Zap Firecracker Barbarians Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Barbarians Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Barbarians
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarians Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076