Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Barbarian Hut
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Barbarian Hut
Poison
Firecracker Wizard Barbarian Hut
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut
Rocket
Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Knight
Firecracker Arrows Wizard Barbarian Hut
Firecracker
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tornado
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Tornado
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tornado
Knight
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Tornado
Firecracker
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tornado
Ice Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Tornado
Wizard Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Firecracker Ice Golem Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tornado Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tornado
Knight Tornado Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Hut Tornado
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Knight Wizard
Wizard Barbarian Hut Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Knight Firecracker Wizard Barbarian Hut Tornado
Arrows Wizard Tornado Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tornado
Wizard Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Ice Golem Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarian Hut
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Wizard Barbarian Hut
Wizard Firecracker Barbarian Hut
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Barbarian Hut
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Hut
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Golem Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Barbarian Hut Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Arrows Knight Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Hut
Arrows Firecracker Wizard Barbarian Hut
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Hut
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Barbarian Hut
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Ice Golem Wizard
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076