Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Bats
Ice Golem Balloon Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Firecracker
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Balloon Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Lumberjack
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Electro Spirit Firecracker
Lumberjack
Ice Golem Balloon Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Bats
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Firecracker
Ice Golem Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Firecracker Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack Bats Firecracker
Lumberjack Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker
Lumberjack Bats Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Bats Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Bats Ice Golem
Lumberjack Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack
Firecracker Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Lumberjack
Giant Snowball
Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker
Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076