Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Royal Hogs The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Tesla
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Royal Hogs
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Wall Breakers
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Knight Royal Hogs Wall Breakers

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Tesla Baby Dragon
Tesla
Knight The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Royal Hogs
Wall Breakers
Baby Dragon
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Tesla Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076