Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Ice Golem Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Tesla Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart
Firecracker
Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery
Tesla
Ice Golem
Firecracker Cannon Cart Archer Queen
Skeleton Army
Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Cannon Cart

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Royal Delivery Tesla Ice Golem Cannon Cart
Firecracker
Ice Golem Royal Delivery Tesla Skeleton Army
Royal Delivery
Archer Queen Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Skeleton Army Cannon Cart
Tesla
Ice Golem Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart
Ice Golem
Firecracker Tesla Archer Queen Arrows Royal Delivery Cannon Cart
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Tesla Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Tesla Ice Golem Skeleton Army
Archer Queen
Royal Delivery Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Tesla Ice Golem
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Tesla Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Royal Delivery Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Tesla Ice Golem Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Tesla Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Delivery Tesla Ice Golem Cannon Cart
Arrows Tesla Firecracker Royal Delivery
Tesla Skeleton Army Royal Delivery Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Delivery Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Royal Delivery Tesla
Tesla Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Tesla Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Firecracker Tesla Ice Golem Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Delivery Tesla Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Tesla Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Army Royal Delivery Tesla Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Delivery Tesla Ice Golem
Royal Delivery Skeleton Army Tesla Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Royal Delivery Firecracker Ice Golem Skeleton Army Cannon Cart
Royal Delivery Tesla Skeleton Army
Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Royal Delivery Archer Queen
Royal Delivery Skeleton Army Cannon Cart Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart Archer Queen
Arrows Firecracker Royal Delivery Tesla Ice Golem Cannon Cart Archer Queen
Arrows Royal Delivery
Tesla Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076