Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
The Log
Hunter Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hunter Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Hunter Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Hunter Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hunter Electro Wizard Inferno Tower Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Hunter Bowler Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Hunter
Zap Prince Bowler Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Hunter Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Fireball Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Fireball Prince Mega Knight
Hunter
Zap Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Inferno Tower Hunter Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Hunter Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Hunter Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Zap Hunter Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Prince
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Hunter Bowler Mega Knight
Inferno Tower Hunter Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Mega Knight Zap Hunter Prince Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Hunter Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Hunter Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Hunter Prince Bowler Electro Wizard
Zap Hunter Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Prince Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Hunter Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Hunter Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Hunter Prince Bowler Electro Wizard
Hunter Prince Bowler Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Mega Knight
Fireball Zap Hunter Electro Wizard
Prince Fireball Inferno Tower Hunter Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Hunter Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Mega Knight Zap Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Mega Knight Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball Bowler Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Hunter Prince Bowler
Bowler Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap Bowler Mega Knight
Fireball Zap Hunter
Bowler
Fireball Zap Hunter Bowler
Fireball Zap
Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Hunter Bowler
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Hunter Bowler
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Hunter Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Prince Bowler Mega Knight
Fireball
Prince Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Bowler Mega Knight
Fireball Zap Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Prince Bowler Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Zap Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076