Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Bowler X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elixir Golem X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Elixir Golem X-Bow Magic Archer
The Log
Electro Spirit Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Minions Elixir Golem Bowler Magic Archer
Fireball
Minions Elixir Golem Bowler X-Bow Magic Archer
Poison
Minions Elixir Golem X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight Bowler X-Bow Magic Archer
Rocket
Bowler X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Elixir Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Minions Elixir Golem Fireball Magic Archer Bowler X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bowler X-Bow
Knight
Minions X-Bow Fireball Magic Archer
Minions
Knight Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Minions Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
X-Bow Electro Spirit Knight Elixir Golem Magic Archer
Bowler
Electro Spirit Minions Elixir Golem Magic Archer
X-Bow
Knight Fireball Electro Spirit
Magic Archer
Knight Elixir Golem Fireball Bowler

Synergie w obronie 4 4

Electro Spirit
Knight
Minions X-Bow Magic Archer Fireball Bowler
Minions
Knight Bowler X-Bow
Elixir Golem
Fireball
X-Bow Knight
Bowler
Knight Minions
X-Bow
Knight Fireball Minions
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Fireball X-Bow Magic Archer
Knight Minions X-Bow
Bowler Knight Minions
Knight Minions Bowler
Fireball Bowler X-Bow
Fireball Bowler Electro Spirit Minions X-Bow Magic Archer
Minions Electro Spirit Fireball X-Bow Magic Archer
Bowler Electro Spirit Fireball X-Bow Magic Archer
Minions X-Bow
Knight Bowler
Minions Electro Spirit Knight Fireball Bowler X-Bow Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Bowler Knight Minions Fireball X-Bow
Fireball Bowler Electro Spirit Minions X-Bow Magic Archer
Knight X-Bow
Fireball Bowler X-Bow
Knight Minions Fireball Bowler X-Bow
Fireball Electro Spirit Knight Minions Bowler X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Knight Minions Fireball Bowler Magic Archer
Bowler Electro Spirit Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler X-Bow
Fireball Knight Bowler X-Bow Magic Archer
Knight Minions Bowler
Bowler Knight Fireball X-Bow
Knight Bowler
Fireball Electro Spirit Minions Magic Archer
Knight Minions Fireball Bowler
Knight
Electro Spirit Knight Minions Fireball X-Bow Magic Archer
Knight Minions Bowler
Fireball Bowler
Bowler Knight Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Electro Spirit Knight Minions Fireball Bowler X-Bow Magic Archer
Minions Bowler Electro Spirit Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight X-Bow
Fireball Bowler X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Electro Spirit Minions Magic Archer
Bowler Magic Archer
Fireball X-Bow Bowler Magic Archer
Fireball X-Bow
Minions Fireball Bowler X-Bow
Knight Fireball Bowler X-Bow Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Bowler Magic Archer
Minions Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
X-Bow Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler X-Bow
Fireball
Minions
Fireball Bowler X-Bow Magic Archer
Fireball Bowler X-Bow Magic Archer
Minions Fireball Bowler X-Bow Magic Archer
Fireball
Bowler X-Bow
Fireball X-Bow
Electro Spirit Fireball Bowler Magic Archer
Fireball X-Bow Bowler Magic Archer
Fireball Bowler X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball Bowler
Fireball X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Electro Spirit Minions Fireball X-Bow Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076