Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Balloon Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Balloon Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Bats Mega Minion Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Mega Minion Balloon Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Balloon
Poison
Bats Mega Minion Balloon Phoenix
Lightning
Mega Minion Balloon Phoenix
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Heal Spirit Mega Minion Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Royal Delivery Mega Minion Fireball Phoenix Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Royal Delivery Mega Minion

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Mega Minion
Royal Delivery
Heal Spirit
Balloon Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Bats Heal Spirit Fireball Balloon Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion
Balloon
Bats Heal Spirit Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Heal Spirit Mega Minion Balloon
Phoenix

Synergie w obronie 0 7

Bats
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery
Bats Mega Minion Fireball Giant Skeleton Phoenix
Heal Spirit
Mega Minion
Royal Delivery Giant Skeleton
Fireball
Royal Delivery
Balloon
Giant Skeleton
Bats Royal Delivery Mega Minion
Phoenix
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Bats Royal Delivery Mega Minion Phoenix
Bats Royal Delivery Mega Minion Giant Skeleton
Bats Mega Minion Phoenix
Royal Delivery Fireball Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Royal Delivery Fireball Phoenix
Fireball Giant Skeleton Phoenix
Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Phoenix
Bats Royal Delivery Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Mega Minion Bats Royal Delivery Fireball Phoenix
Bats Royal Delivery Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Royal Delivery Mega Minion
Phoenix
Royal Delivery Fireball
Bats Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Bats Mega Minion
Royal Delivery Bats Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Phoenix
Bats Royal Delivery Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Mega Minion Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Royal Delivery Fireball Phoenix
Giant Skeleton Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery Fireball Bats
Royal Delivery Bats Mega Minion Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Bats Mega Minion Fireball Phoenix
Royal Delivery Mega Minion Phoenix
Bats Mega Minion Giant Skeleton Phoenix
Royal Delivery Fireball Giant Skeleton Phoenix
Royal Delivery Giant Skeleton Fireball
Fireball
Phoenix Bats Royal Delivery Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Bats Royal Delivery Mega Minion Fireball Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Mega Minion
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076