Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Zappies
Zap
Minions Goblin Gang Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Zappies Wizard
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Zappies
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Zappies
Arrows
Minions Goblin Gang Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Zappies Wizard Bowler
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Zappies Wizard Bowler
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Zappies Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Goblin Gang Elixir Golem Fireball Zappies Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Heal Spirit Elixir Golem Bowler
Goblin Gang
Elixir Golem Bowler
Heal Spirit
Elixir Golem Minions Zappies Wizard Bowler
Elixir Golem
Heal Spirit Minions Goblin Gang Fireball Zappies Wizard Bowler
Fireball
Elixir Golem
Zappies
Heal Spirit Elixir Golem Bowler
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem
Bowler
Minions Goblin Gang Heal Spirit Elixir Golem Zappies

Synergie w obronie 0 5

Minions
Zappies Bowler
Goblin Gang
Zappies
Heal Spirit
Elixir Golem
Fireball
Zappies
Zappies
Minions Goblin Gang Fireball Bowler
Wizard
Bowler
Minions Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Zappies Wizard
Minions Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Bowler Minions Zappies
Minions Goblin Gang Zappies Bowler
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Minions Zappies
Minions Goblin Gang Fireball Zappies Wizard
Bowler Fireball
Zappies Minions Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Bowler
Minions Goblin Gang Fireball Zappies Wizard Bowler
Minions Goblin Gang Fireball Zappies Wizard
Bowler Minions Goblin Gang Fireball Zappies Wizard
Fireball Wizard Bowler Minions Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Fireball Zappies Bowler
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Zappies Bowler
Fireball Minions Goblin Gang Zappies Wizard Bowler
Wizard Minions Fireball Zappies Bowler
Zappies
Goblin Gang Wizard Bowler Minions Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Zappies Bowler
Fireball Goblin Gang Wizard Bowler
Goblin Gang Zappies Minions Bowler
Goblin Gang Bowler Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies Bowler
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Minions Fireball Zappies Bowler
Zappies
Minions Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies
Minions Zappies Bowler
Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Zappies Wizard
Wizard Fireball Zappies Bowler
Goblin Gang Zappies Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Fireball Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Minions
Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Minions
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Zappies Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball Zappies
Fireball Wizard Bowler
Minions Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Zappies Bowler
Fireball Zappies
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076