Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Flying Machine Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Three Musketeers Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Three Musketeers Wall Breakers Miner Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Flying Machine Three Musketeers Wall Breakers Miner Night Witch
Zap
Spear Goblins Minions Flying Machine Three Musketeers Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Three Musketeers Wall Breakers Night Witch
The Log
Spear Goblins Three Musketeers Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Flying Machine Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Flying Machine Three Musketeers Wall Breakers Miner Night Witch
Fireball
Minions Flying Machine Three Musketeers Wall Breakers Night Witch
Poison
Spear Goblins Minions Flying Machine Three Musketeers Night Witch
Lightning
Three Musketeers Night Witch
Rocket
Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Minions Miner Fireball Flying Machine Night Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Minions Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Flying Machine Wall Breakers
Minions
Miner Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers Miner
Flying Machine
Spear Goblins Three Musketeers
Three Musketeers
Flying Machine Miner
Wall Breakers
Miner Spear Goblins Minions Fireball
Miner
Spear Goblins Minions Wall Breakers Fireball Three Musketeers
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Minions Flying Machine Night Witch
Minions
Spear Goblins Flying Machine
Fireball
Miner
Flying Machine
Spear Goblins Minions
Three Musketeers
Wall Breakers
Miner
Fireball
Night Witch
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine
Minions Flying Machine Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Minions Night Witch
Three Musketeers Night Witch Minions
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Flying Machine Night Witch
Minions Three Musketeers Spear Goblins Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine
Three Musketeers Minions Night Witch
Spear Goblins Miner Night Witch
Minions Spear Goblins Fireball Flying Machine Night Witch
Minions Three Musketeers Spear Goblins Fireball Flying Machine Night Witch
Night Witch Minions Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Minions Night Witch
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Minions Fireball Night Witch
Fireball Spear Goblins Minions Flying Machine Three Musketeers Night Witch
Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine
Three Musketeers
Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball
Fireball Flying Machine Miner
Spear Goblins Minions
Fireball Night Witch
Three Musketeers Night Witch
Fireball Minions Flying Machine Three Musketeers
Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine Night Witch
Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine
Three Musketeers
Minions Flying Machine
Fireball
Fireball Three Musketeers Night Witch
Fireball Flying Machine Three Musketeers
Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine Three Musketeers Night Witch
Minions Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Miner Flying Machine
Minions Fireball Three Musketeers Night Witch
Miner Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Three Musketeers Miner
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions Night Witch
Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Flying Machine Miner
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Miner Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Miner
Fireball Flying Machine Night Witch
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball Miner Night Witch
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Fireball Miner Flying Machine Three Musketeers
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Three Musketeers
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076