Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Miner Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner
Fireball
Arrows The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Miner
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Arrows Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Miner Inferno Dragon
Miner
Fireball The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Arrows Fireball The Log
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball Valkyrie Witch The Log Miner
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Miner Witch
Fireball Arrows Witch The Log Miner
Fireball Miner Arrows The Log
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076