Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Electro Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Fireball Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons
Giant Snowball Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons
Giant Snowball Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Tesla
Giant Skeleton
Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla
Magic Archer
Giant Snowball Tesla Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Dragons Tesla
Tesla Giant Snowball Skeleton Dragons Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Skeleton Dragons
Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Inferno Dragon Electro Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Dragons Tesla Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Giant Snowball Tesla Giant Skeleton
Skeleton Dragons Electro Spirit Giant Snowball Tesla Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Magic Archer
Tesla Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Magic Archer
Inferno Dragon Tesla
Giant Snowball Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Skeleton Dragons Fireball
Tesla Fireball Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Snowball Electro Spirit Skeleton Dragons Tesla Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Giant Snowball Tesla Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Giant Snowball Tesla Magic Archer
Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball
Skeleton Dragons Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Tesla Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Skeleton Dragons Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Fireball
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Fireball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076