Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Zap Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Fireball Baby Dragon
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Bowler
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A
Wizard Fireball Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Wizard Baby Dragon Fireball Bowler
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Bowler Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bowler
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Bowler
Bowler P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bowler
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076