Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Fireball Baby Dragon Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Gang Elixir Golem Fireball Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Royal Ghost
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Wizard
Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Prince Goblin Gang
Fireball Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Prince Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon Prince Royal Ghost
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Wizard Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076