Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Night Witch
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Zap
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Poison
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Night Witch
Minions
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Knight Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Skeleton Barrel Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Barrel Electro Giant
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 1 8

Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Minions
Knight Flying Machine
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Electro Giant
Flying Machine
Knight Minions
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Flying Machine Night Witch
Minions Fireball Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Minions Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minions Knight Fireball Flying Machine Electro Giant Night Witch
Minions Fireball Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Minions Fireball Flying Machine
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Knight Minions Flying Machine Night Witch
Knight Minions Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Fireball Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Electro Giant Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Night Witch
Fireball Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Giant Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Fireball
Minions Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Electro Giant
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Electro Giant Fireball
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Flying Machine Electro Giant Night Witch
Minions Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Minions Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076