Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Bowler Phoenix Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Bowler Night Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bowler Night Witch
Poison
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Lightning
Battle Ram Bowler Phoenix Night Witch
Rocket
Bowler Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Battle Ram Phoenix Night Witch Giant Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Battle Ram Phoenix

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant Bowler
Fireball
Battle Ram Giant Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Fireball
Giant
Night Witch Goblin Gang Fireball Bowler
Bowler
Goblin Gang Giant Night Witch
Phoenix
Night Witch
Giant Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Fireball
Mega Knight
Battle Ram
Giant
Bowler
Phoenix
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Goblin Gang Phoenix Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Night Witch
Night Witch Goblin Gang Bowler Phoenix Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Fireball Phoenix Night Witch
Bowler Fireball Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Night Witch
Goblin Gang Bowler Phoenix Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Fireball Phoenix Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bowler Night Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Bowler Night Witch
Fireball Bowler Mega Knight
Phoenix
Goblin Gang Bowler Mega Knight Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Bowler Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight Fireball Phoenix Night Witch
Goblin Gang Bowler Phoenix Night Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bowler Phoenix Night Witch
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Fireball Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Bowler Phoenix
Mega Knight Fireball Bowler Phoenix
Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Bowler Mega Knight
Goblin Gang Phoenix Fireball Bowler Night Witch
Bowler Mega Knight Fireball Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler Night Witch
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Night Witch
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Night Witch Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076