Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bats Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Minions Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Lumberjack
Minions
Giant Bats Lumberjack
Skeleton Dragons
Bats Giant Lumberjack
Fireball
Giant Magic Archer
Giant
Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Giant Bats Lumberjack
Magic Archer
Fireball Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Giant Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bats
Minions Lumberjack
Minions
Bats Lumberjack
Skeleton Dragons
Fireball Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Lumberjack
Giant
Goblin Barrel
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Lumberjack Bats Minions Skeleton Dragons
Lumberjack Bats Minions Skeleton Dragons
Lumberjack Bats Minions Skeleton Dragons
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Minions Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Minions Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Bats Fireball Magic Archer
Lumberjack Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bats Minions Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Lumberjack
Fireball Bats Minions Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Bats Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Minions
Lumberjack Bats Fireball
Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Bats Minions Magic Archer
Bats Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons
Bats Minions Lumberjack
Fireball
Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Bats Minions Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons
Bats Minions Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Minions Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076