Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Three Musketeers
Lightning
Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Spear Goblins Elixir Golem Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Cage Spear Goblins Fireball Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Three Musketeers
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Ice Spirit Spear Goblins Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Fireball Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers
Mega Knight Spear Goblins Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Fireball Ice Spirit Three Musketeers Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Three Musketeers
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Three Musketeers
Fireball Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon
Mega Knight Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Three Musketeers Mega Knight
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076