Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Minions Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Hogs Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Royal Hogs Sparky
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Cage Wizard Royal Hogs Sparky
Fireball
Minions Goblin Cage Wizard Royal Hogs Sparky
Poison
Minions Goblin Cage Wizard Royal Hogs Sparky
Lightning
Goblin Cage Wizard Sparky
Rocket
Wizard Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Fireball Goblin Cage Wizard Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Royal Hogs Sparky
Minions
Goblin Cage Royal Hogs Sparky
Fireball
Royal Hogs The Log Sparky
Goblin Cage
Fire Spirit Minions Royal Hogs The Log
Wizard
Royal Hogs Sparky
Royal Hogs
Fire Spirit Minions Fireball Goblin Cage Wizard The Log
The Log
Fireball Goblin Cage Royal Hogs Sparky
Sparky
Fire Spirit Minions Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
The Log Sparky
Minions
Goblin Cage The Log
Fireball
The Log Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Fireball Wizard The Log Sparky
Wizard
Goblin Cage The Log
Royal Hogs
The Log
Fireball Fire Spirit Minions Goblin Cage Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Cage Wizard The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Cage The Log
Goblin Cage Sparky Fire Spirit Minions
Goblin Cage Sparky Minions
Fireball Goblin Cage The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball Goblin Cage The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Cage
Fire Spirit Sparky
Minions Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Wizard
Goblin Cage Sparky Fire Spirit Minions Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Minions Goblin Cage The Log
Sparky Goblin Cage
Fireball Goblin Cage The Log Sparky
Wizard Sparky Minions Fireball Goblin Cage
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Minions Wizard The Log
Goblin Cage Wizard The Log Fire Spirit Minions Fireball
Sparky Goblin Cage
Wizard Fire Spirit Minions Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Sparky
Fireball Wizard The Log
Minions Goblin Cage The Log Sparky
Fireball Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Cage Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Minions
Sparky Minions Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Minions Fireball The Log Sparky
Goblin Cage Sparky
Minions Goblin Cage Sparky
Fireball Goblin Cage The Log
Fireball Goblin Cage Wizard Sparky
Wizard Fireball Goblin Cage Sparky
Sparky Minions Fireball Goblin Cage The Log
Minions Fireball Goblin Cage Wizard The Log Sparky
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit The Log Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Sparky
Minions Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Fireball The Log Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Minions Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Sparky
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076