Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Giant Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter
The Log
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter
Fireball
Bomber Hunter
Poison
Bomber Hunter
Lightning
Ice Golem Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Royal Delivery Ice Golem Tornado Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Ice Golem Royal Delivery Tornado Dark Prince Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Ice Golem Royal Delivery

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Giant Dark Prince
Bomber
Giant Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery
Ice Golem
Fire Spirit Bomber Hunter
Giant
Bomber Dark Prince Hunter Fire Spirit Tornado
Tornado
Giant Dark Prince Hunter
Dark Prince
Giant Fire Spirit Bomber Tornado
Hunter
Giant Ice Golem Tornado

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Ice Golem Tornado
Bomber
Ice Golem Tornado Dark Prince
Royal Delivery
Tornado Ice Golem Dark Prince Hunter
Ice Golem
Bomber Fire Spirit Royal Delivery Tornado Hunter
Giant
Tornado
Royal Delivery Fire Spirit Bomber Ice Golem Dark Prince Hunter
Dark Prince
Bomber Royal Delivery Tornado Hunter
Hunter
Royal Delivery Ice Golem Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem
Hunter Bomber Royal Delivery Dark Prince
Tornado Hunter Fire Spirit Bomber Royal Delivery Dark Prince
Hunter Bomber Dark Prince
Bomber Royal Delivery Tornado Dark Prince
Royal Delivery Tornado Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter
Tornado Hunter Fire Spirit Royal Delivery
Ice Golem
Hunter Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Hunter
Bomber Royal Delivery Ice Golem Tornado Dark Prince Hunter
Hunter Royal Delivery Tornado
Hunter Fire Spirit Bomber Royal Delivery Dark Prince
Fire Spirit Bomber Royal Delivery Tornado Dark Prince Hunter
Hunter
Tornado Royal Delivery Hunter
Bomber Royal Delivery Tornado Dark Prince Hunter
Fire Spirit Royal Delivery Bomber Tornado Dark Prince Hunter
Royal Delivery Tornado Hunter Fire Spirit Bomber Ice Golem Dark Prince
Tornado Hunter
Bomber Dark Prince Fire Spirit Royal Delivery Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery Bomber Ice Golem Hunter
Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Royal Delivery Ice Golem Tornado
Royal Delivery Dark Prince Hunter
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Tornado Hunter
Royal Delivery Dark Prince Ice Golem Hunter
Royal Delivery Dark Prince Hunter
Royal Delivery Ice Golem Tornado Dark Prince
Royal Delivery
Dark Prince Hunter
Royal Delivery Tornado Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Ice Golem Hunter
Bomber
Bomber Royal Delivery Ice Golem Tornado Dark Prince Hunter
Bomber Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Tornado
Ice Golem Dark Prince
Bomber Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Ice Golem Tornado Hunter
Fire Spirit Bomber Tornado
Fire Spirit Ice Golem Tornado Hunter
Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado Dark Prince
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Ice Golem Hunter
Ice Golem
Bomber Hunter
Tornado
Bomber
Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter
Fire Spirit Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado Fire Spirit Bomber Dark Prince Hunter
Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Fire Spirit Ice Golem Tornado Hunter
Bomber Hunter
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Tornado Hunter
Dark Prince Hunter
Bomber Ice Golem
Tornado
Dark Prince
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076