Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Minion Horde Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minions Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Executioner
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minions Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Executioner
Fireball
Minions Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Executioner
Poison
Minions Minion Horde Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Executioner
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Inferno Tower Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Elixir Golem Bomb Tower Minion Horde Inferno Tower Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Elixir Golem Bomb Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Elixir Golem
Minions
Elite Barbarians Elixir Golem
Minion Horde
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions
Elixir Golem
Fire Spirit Minions Executioner
Bomb Tower
Inferno Tower
Executioner
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Inferno Tower
Minions
Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Elixir Golem
Bomb Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Minions Minion Horde
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Inferno Tower Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Minions Executioner
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Fire Spirit Minions Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Minions
Elite Barbarians Bomb Tower
Fire Spirit Minions Bomb Tower Executioner
Minions Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Minions Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower
Minions Minion Horde Executioner Bomb Tower
Minions Minion Horde Inferno Tower Executioner
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Bomb Tower Executioner Minions Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Elite Barbarians
Minion Horde Bomb Tower Minions Elite Barbarians Inferno Tower Executioner
Fire Spirit Bomb Tower Minions Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Bomb Tower Executioner Fire Spirit Minions
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Fire Spirit Minions Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Executioner
Minions Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Fire Spirit Executioner Minions Minion Horde Bomb Tower
Minions Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower
Minion Horde Minions Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minions Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Bomb Tower Inferno Tower Executioner
Minion Horde Bomb Tower Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Minion Horde Bomb Tower Executioner
Minions Executioner Minion Horde Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Executioner
Minion Horde
Executioner Fire Spirit Minion Horde
Executioner Fire Spirit Minions Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Executioner
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Minions Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner
Minions Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner
Minions Minion Horde
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit
Minions Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Executioner
Minion Horde
Executioner
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Executioner
Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Minions
Fire Spirit Executioner
Minion Horde Executioner
Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076