Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Earthquake Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Earthquake
Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Earthquake Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Witch Bowler
Witch
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Bowler
Bowler
Fire Spirit Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Skeleton Dragons
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake
Skeleton Dragons
Battle Ram
Hog Rider
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Bowler
Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch
Witch Bowler Fire Spirit Skeleton Dragons
Witch Skeleton Dragons Bowler
Earthquake Bowler
Bowler Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon
Skeleton Dragons Fire Spirit Baby Dragon Witch
Earthquake Bowler Skeleton Dragons Baby Dragon
Witch
Fire Spirit Bowler
Skeleton Dragons Witch Earthquake Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Bowler Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Witch
Fire Spirit Bowler Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Witch
Bowler
Skeleton Dragons Witch Bowler
Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Bowler
Earthquake Baby Dragon Witch Fire Spirit Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler Fire Spirit Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Witch Bowler
Bowler
Witch Bowler
Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Witch Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons
Witch Bowler
Bowler
Bowler Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Bowler
Witch Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Bowler Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Witch Bowler
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons
Fire Spirit Bowler
Skeleton Dragons Earthquake Bowler
Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Bowler
Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Earthquake
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Bowler
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Witch Bowler
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons
Bowler
Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Witch Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Bowler
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake Bowler
Earthquake Fire Spirit Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Bowler
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076