Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Three Musketeers Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Dark Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Miner Fireball Dark Prince Inferno Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Spear Goblins
Miner Dark Prince Inferno Dragon
Bomber
Dark Prince Miner
Fireball
Dark Prince Miner
Three Musketeers
Fire Spirit Dark Prince Miner
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Fireball Three Musketeers Miner
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Fireball Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Miner

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Bomber
Dark Prince Miner
Fireball
Dark Prince Miner
Three Musketeers
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Fireball
Miner
Bomber Fireball
Inferno Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball
Inferno Dragon Bomber Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Fire Spirit Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Bomber Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Bomber Dark Prince
Three Musketeers Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball
Three Musketeers Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Dark Prince Miner
Spear Goblins Bomber Fireball Dark Prince
Three Musketeers Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Bomber Fireball Three Musketeers Dark Prince
Inferno Dragon Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Bomber Fireball Dark Prince
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Bomber Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Miner Inferno Dragon
Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince Fireball
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Dark Prince Spear Goblins Fireball
Dark Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Three Musketeers
Bomber Fireball Three Musketeers
Spear Goblins Bomber Fireball Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon
Bomber Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Fire Spirit Dark Prince
Fireball Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Bomber
Fireball Fire Spirit
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Miner Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Bomber Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Three Musketeers
Fireball
Fireball Miner Three Musketeers Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball
Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076