Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Executioner Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Executioner
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Balloon Executioner
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon Balloon Executioner
Poison
Minions Inferno Tower Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Balloon Executioner Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Balloon Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner
Minions
Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Balloon Zap Minions Baby Dragon Executioner Archer Queen
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Minions Baby Dragon Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Balloon
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Zap
Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Executioner Archer Queen
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Minions Zap Inferno Tower Baby Dragon Executioner Archer Queen
Inferno Tower
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Balloon
Executioner
Zap Valkyrie
Archer Queen
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Executioner
Inferno Tower Minions Valkyrie Executioner
Inferno Tower Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minions Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Executioner Zap Baby Dragon
Minions Inferno Tower Executioner Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Minions Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Minions Valkyrie Inferno Tower Executioner
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner Minions
Inferno Tower
Valkyrie Minions Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Executioner
Executioner Zap Minions Baby Dragon
Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Archer Queen
Minions Valkyrie Executioner Zap Inferno Tower Baby Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Baby Dragon
Executioner Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Minions
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon Executioner Archer Queen
Baby Dragon Executioner
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minions
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions
Zap Baby Dragon Executioner Archer Queen
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Archer Queen
Executioner Archer Queen
Zap Minions Baby Dragon Archer Queen
Zap Executioner Archer Queen
Zap Baby Dragon Executioner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076