Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Mother Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner Mother Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Executioner Mother Witch
Lightning
Wizard Executioner Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Executioner Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Hog Rider Poison Mother Witch Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Hog Rider Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Wizard Poison Executioner Mother Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Mother Witch Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard Poison Executioner Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Executioner
Poison
Mother Witch Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Poison Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Skeleton Army Bats Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Executioner
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Executioner Mother Witch Mega Knight
Bats Wizard Poison Executioner
Poison Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Executioner Mother Witch Wizard Mega Knight
Executioner Bats Wizard Poison
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Poison Executioner
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Poison Executioner Bats Mother Witch Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Poison Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner Mother Witch Bats
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bats Poison Executioner
Bats Poison Executioner Mega Knight Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Executioner
Poison
Poison
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner Mother Witch Bats
Wizard Poison Executioner
Poison Wizard Executioner
Poison Wizard
Bats Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Poison
Bats
Wizard Poison Executioner Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Mother Witch Wizard Executioner Mega Knight
Poison Wizard Executioner
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats Wizard Executioner Mother Witch
Bats Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Bats Skeleton Army
Poison Wizard Executioner
Poison Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Poison Executioner
Poison
Executioner Mega Knight
Bats Poison
Bats Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076