Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Royal Recruits Hunter Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Miner Princess
Zap
Bats Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Royal Recruits Hunter Executioner Princess
The Log
Royal Giant Royal Recruits Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Hunter Executioner Miner Princess
Fireball
Hunter Executioner Princess
Poison
Bats Royal Recruits Hunter Executioner Princess
Lightning
Hunter Executioner
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Executioner Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Miner Princess Fireball Hunter Executioner Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Miner Royal Recruits
Royal Giant
Bats Fireball Hunter Miner Executioner Princess
Royal Recruits
Bats Princess
Fireball
Royal Giant Miner Princess
Hunter
Royal Giant
Executioner
Royal Giant Miner
Miner
Bats Royal Giant Fireball Executioner
Princess
Royal Giant Royal Recruits Fireball

Synergie w obronie 0 5

Bats
Royal Recruits Hunter
Royal Giant
Royal Recruits
Bats Princess
Fireball
Miner Princess
Hunter
Bats
Executioner
Miner
Fireball
Princess
Royal Recruits Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Executioner
Hunter Bats Royal Recruits Executioner
Hunter Bats Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Hunter Bats
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Bats Hunter Executioner
Bats Hunter Fireball Executioner Princess
Royal Recruits Fireball
Hunter Royal Recruits Princess
Royal Recruits Hunter Miner
Bats Executioner Royal Recruits Fireball Hunter Princess
Hunter Executioner Bats Fireball Princess
Royal Recruits Hunter Bats Fireball
Fireball Executioner Bats Royal Recruits Hunter Princess
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fireball Hunter
Bats Royal Recruits Fireball Hunter Executioner
Fireball Bats Royal Recruits Hunter Executioner
Hunter Executioner Bats Royal Recruits Fireball Princess
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Bats Fireball Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Hunter Executioner Miner
Royal Recruits Bats Hunter
Royal Recruits Hunter Bats Fireball
Royal Recruits Hunter Executioner
Fireball Executioner Bats Hunter Princess
Royal Recruits Bats Fireball Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Bats Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Hunter Executioner
Royal Recruits Fireball Executioner Princess
Royal Recruits Bats Fireball Hunter Executioner
Bats Executioner Royal Recruits Fireball Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Recruits
Fireball Executioner Miner Princess
Fireball Miner
Royal Recruits Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Hunter Princess
Executioner Princess
Fireball Hunter Executioner Princess
Fireball Miner
Bats Fireball
Miner Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Hunter Executioner Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Hunter Executioner Princess
Royal Recruits Fireball Executioner Princess
Fireball
Bats
Fireball Hunter Executioner Princess
Fireball Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball
Fireball Hunter Executioner Princess
Fireball Miner Hunter Executioner Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Bats Fireball Hunter Executioner Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Hunter Executioner Princess
Fireball
Fireball Miner Hunter Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Royal Recruits Executioner
Bats Royal Recruits Fireball Princess
Bats Fireball Executioner Princess
Royal Recruits Fireball Executioner Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076