Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider Golden Knight Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Wizard Executioner Mega Knight Golden Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Executioner
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Golden Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner
Golden Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Executioner Golden Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner Golden Knight
Zap Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Zap
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Zap
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Executioner Golden Knight
Firecracker
Wizard Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Zap
Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Executioner Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Executioner Golden Knight
Zap Wizard Mega Knight Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076