Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblins Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Executioner
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Bowler Executioner
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Bowler Executioner
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Three Musketeers Executioner
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Bowler Executioner
Rocket
Three Musketeers Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Bowler Executioner Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Goblin Gang
Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Bowler
Goblin Cage
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Three Musketeers Lightning
Three Musketeers
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram
Bowler
Goblin Gang Executioner Lightning
Executioner
Bowler
Lightning
Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Goblin Gang Bowler Executioner
Battle Ram
Three Musketeers
Bowler
Goblin Cage
Executioner
Goblin Cage
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Goblin Cage Executioner
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Three Musketeers Executioner
Goblin Gang Goblin Cage Three Musketeers Bowler Goblins Executioner Lightning
Goblin Cage Three Musketeers Goblins Goblin Gang Bowler
Lightning Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Bowler Goblins Executioner
Three Musketeers Lightning Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Bowler Lightning Goblin Cage
Three Musketeers Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblins Bowler
Goblins Goblin Gang Executioner Bowler
Three Musketeers Executioner Goblin Gang
Goblin Cage Bowler Goblin Gang Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Bowler Executioner Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Gang Goblin Cage Three Musketeers Bowler Lightning
Three Musketeers Goblins Goblin Gang Goblin Cage Bowler Executioner
Goblin Cage Goblins Goblin Gang Three Musketeers Bowler Executioner
Goblin Cage Executioner Bowler
Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Gang Bowler Goblins Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Bowler Executioner Lightning
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Three Musketeers Bowler Executioner
Executioner Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Bowler Lightning
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Goblins
Goblin Gang Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Bowler
Lightning Goblin Cage Bowler
Bowler Lightning Goblin Gang Goblin Cage Three Musketeers Executioner
Goblin Cage Three Musketeers Bowler Executioner
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Three Musketeers Bowler Executioner Lightning
Bowler Executioner Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Bowler Executioner
Lightning
Lightning
Executioner Bowler
Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner Lightning
Lightning
Lightning Goblins Goblin Gang Three Musketeers Bowler
Lightning Bowler
Lightning Executioner
Lightning Three Musketeers Bowler Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Three Musketeers Bowler Executioner
Lightning Three Musketeers Bowler Executioner
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers Bowler Executioner
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Bowler Executioner
Bowler Executioner Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Executioner
Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Three Musketeers Executioner
Lightning Goblin Gang Three Musketeers Bowler Executioner
Bowler Executioner Lightning
Lightning
Three Musketeers Executioner
Goblin Gang Bowler Lightning
Executioner Lightning
Lightning Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076