Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer Lava Hound
Poison
Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer Lava Hound
Lightning
Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Freeze Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Freeze Magic Archer Wizard Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Wizard
Earthquake
Elixir Golem Lava Hound
Elixir Golem
Heal Spirit Earthquake Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem
Freeze
Executioner
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Lava Hound
Lava Hound
Earthquake Magic Archer

Synergie w obronie 0 1

Heal Spirit
Earthquake
Elixir Golem
Wizard
Freeze
Freeze
Wizard
Executioner
Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Freeze Executioner
Earthquake
Freeze Earthquake Executioner Magic Archer
Wizard Freeze Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Executioner Earthquake Wizard Freeze Magic Archer
Executioner Wizard Magic Archer
Earthquake Wizard Freeze
Wizard Executioner Earthquake Freeze Magic Archer
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner Magic Archer
Earthquake Wizard Freeze Executioner Magic Archer
Wizard Earthquake Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Wizard Executioner Freeze Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Executioner
Wizard Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer
Executioner Earthquake Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Freeze
Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Freeze
Wizard Executioner Earthquake Magic Archer
Wizard Executioner Freeze Magic Archer
Earthquake Wizard Executioner Magic Archer
Earthquake Wizard Freeze Executioner Magic Archer
Wizard
Earthquake Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Earthquake Executioner Magic Archer
Earthquake Freeze Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Wizard Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer Wizard Executioner
Earthquake Freeze
Earthquake Wizard Executioner Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Wizard
Earthquake
Earthquake Freeze Wizard Executioner Magic Archer
Earthquake Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Freeze
Earthquake Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Freeze Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Freeze
Wizard Executioner Magic Archer
Earthquake Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Freeze Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076