Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies
The Log
Elixir Golem Zappies
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Zappies
Poison
Elixir Golem Zappies Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Zappies Phoenix Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Zappies

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Lightning Phoenix Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Arrows Zappies Tornado
Zappies
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Elixir Golem Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zappies
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Zappies Tornado

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Tornado Lightning P.E.K.K.A Phoenix
Elixir Golem
Zappies
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Zappies Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Zappies
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Zappies Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies
P.E.K.K.A Zappies Phoenix Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Lightning
P.E.K.K.A Zappies Phoenix Mega Knight
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Zappies Mega Knight
Tornado Lightning Arrows Zappies Phoenix
Lightning Arrows P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Tornado Zappies Phoenix Mega Knight
Arrows Zappies Tornado Mega Knight
Arrows Zappies Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Lightning
Mega Knight Arrows Zappies Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Phoenix Mega Knight
Tornado Zappies Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Zappies Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zappies Tornado
Arrows Tornado Zappies Mega Knight
P.E.K.K.A Zappies Tornado Phoenix
Mega Knight Arrows Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies P.E.K.K.A
Arrows Lightning Phoenix Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Zappies Phoenix Mega Knight
Arrows Zappies Tornado
P.E.K.K.A Zappies Lightning Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Zappies Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Phoenix
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Zappies Phoenix Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zappies P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Zappies
Lightning Arrows Zappies Tornado
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies Tornado Lightning
Zappies Tornado Lightning
Lightning Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076