Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Miner Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Wizard Skeleton Army Executioner Miner
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Executioner Phoenix
Lightning
Wizard Executioner Phoenix
Rocket
Wizard Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Skeleton Army Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army Miner Phoenix Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Wizard
Elixir Golem
Heal Spirit Wizard Barbarian Barrel Executioner
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem Miner
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Miner
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem Barbarian Barrel Miner
Miner
Wizard Barbarian Barrel Executioner
Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Elixir Golem
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Miner
Skeleton Army
Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army
Miner
Barbarian Barrel
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Executioner
Skeleton Army Executioner Phoenix
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Phoenix
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Phoenix
Barbarian Barrel Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner Phoenix
Skeleton Army Executioner Wizard Barbarian Barrel
Executioner Wizard Phoenix
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Barbarian Barrel
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Executioner
Wizard Barbarian Barrel Executioner
Phoenix
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Executioner Miner Phoenix
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Phoenix
Skeleton Army Executioner Phoenix
Wizard Executioner
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Barbarian Barrel Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Phoenix Barbarian Barrel Executioner
Executioner Wizard Barbarian Barrel Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Executioner Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Barbarian Barrel
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Barbarian Barrel Executioner
Miner Wizard
Miner Wizard Barbarian Barrel
Wizard Executioner
Barbarian Barrel Executioner Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Executioner
Wizard Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Executioner
Wizard Barbarian Barrel Miner
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Executioner
Miner Wizard Barbarian Barrel Executioner
Wizard Miner
Miner Barbarian Barrel
Wizard Executioner
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Executioner
Barbarian Barrel
Miner Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Executioner
Barbarian Barrel Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076