Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Heal Spirit Elixir Golem Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Sparky
Lightning
Tesla Battle Healer Lumberjack Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Elixir Golem Tornado Tesla Battle Healer Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado Lumberjack Sparky
Tesla
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Sparky
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Battle Healer Tornado Lumberjack Sparky
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Firecracker Tornado Lumberjack Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Lumberjack
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Tesla Battle Healer Tornado Lumberjack
Tesla
Firecracker Battle Healer Tornado
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker Tesla Tornado Lumberjack Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Tesla Battle Healer Sparky
Lumberjack
Firecracker Battle Healer
Sparky
Tornado Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Tesla Battle Healer
Tesla Tornado Lumberjack Sparky
Tesla Lumberjack Sparky Firecracker
Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack Sparky
Tornado Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Tornado Firecracker
Tesla Battle Healer Sparky
Tesla Sparky Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Tesla Battle Healer Lumberjack Sparky
Firecracker Tesla Tornado Lumberjack
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Lumberjack Sparky Battle Healer
Sparky Firecracker Tesla Tornado Lumberjack
Sparky Tesla Lumberjack
Tornado Tesla Lumberjack Sparky
Tesla Sparky Firecracker Tornado Lumberjack
Tesla Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Tesla Battle Healer Lumberjack
Sparky Tesla Tornado Lumberjack
Firecracker Tesla Battle Healer Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Battle Healer Sparky
Firecracker Tesla Battle Healer Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Sparky
Lumberjack Tesla Battle Healer Tornado Sparky
Tesla Battle Healer Lumberjack Sparky
Firecracker Tesla Tornado
Sparky Tesla Battle Healer Lumberjack
Tesla Battle Healer Lumberjack Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Tesla Sparky
Tesla Lumberjack Sparky
Tornado
Tesla Lumberjack Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Firecracker Tesla Battle Healer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Lumberjack Sparky
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076