Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Giant Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem Giant Miner
Giant Snowball
Bats Minions Witch Miner
Zap
Bats Minions Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Minions Witch
Royal Delivery
Bats Minions Elixir Golem Battle Healer Witch Executioner Miner
Fireball
Minions Elixir Golem Battle Healer Witch Executioner
Poison
Bats Minions Elixir Golem Battle Healer Witch Executioner
Lightning
Battle Healer Witch Executioner
Rocket
Battle Healer Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Elixir Golem Miner Battle Healer Giant Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Minions Elixir Golem Battle Healer
Minions
Giant Miner Bats Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Bats Minions Witch Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Bats Minions Giant Witch
Giant
Bats Minions Miner Battle Healer Witch Executioner
Witch
Elixir Golem Battle Healer Giant Miner
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Giant Miner
Miner
Bats Minions Giant Witch Executioner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Minions Battle Healer
Minions
Bats Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Bats Minions Witch Executioner
Giant
Witch
Battle Healer
Executioner
Battle Healer
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner
Bats Minions Battle Healer Witch Executioner
Witch Bats Minions Executioner
Witch Bats Minions
Battle Healer
Bats Minions Executioner
Bats Minions Witch Executioner
Battle Healer
Witch Minions
Battle Healer Miner
Bats Minions Witch Executioner
Minions Executioner Bats Witch
Bats Minions Battle Healer Witch
Executioner Bats Minions Witch
Bats Minions Witch Executioner
Bats Minions Battle Healer Witch Executioner
Witch Executioner Bats Minions Battle Healer
Bats Minions Battle Healer Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch
Battle Healer Executioner Miner
Bats Minions Battle Healer Witch
Bats Battle Healer
Battle Healer Witch Executioner
Executioner Bats Minions Witch
Bats Minions Battle Healer Witch
Battle Healer
Bats Minions Witch
Witch
Bats Minions Witch
Witch Executioner
Witch Executioner
Witch Bats Minions Battle Healer Executioner
Bats Minions Executioner Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Miner
Miner
Executioner
Executioner Bats Minions Witch
Witch Executioner
Executioner
Miner
Bats Minions
Miner
Executioner
Executioner Miner
Minions
Witch Executioner
Executioner
Bats Minions
Executioner
Witch Miner
Minions
Witch Executioner
Witch
Miner Witch Executioner
Witch Miner
Miner
Bats Witch Executioner
Bats Minions Witch
Miner
Bats Minions Witch
Witch Executioner
Miner Executioner
Executioner
Executioner
Bats Minions Witch
Bats Witch Executioner
Witch Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076