Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Bandit Ram Rider
Poison
Lightning
Bandit Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Bandit Ram Rider Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Royal Ghost Bandit Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Electro Spirit Royal Ghost Bandit Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Giant Snowball Royal Ghost Bandit Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Electro Spirit Royal Ghost Bandit Archer Queen
Lightning
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bandit
Mega Knight
Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Lightning Bandit
Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Giant Snowball Lightning Ram Rider Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight
Archer Queen
Giant Snowball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Lightning Bandit Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Bandit Giant Snowball Lightning Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Bandit
Mega Knight
Lightning Mega Knight Giant Snowball Archer Queen
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight
Electro Spirit Lightning Archer Queen
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning
Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Lightning Ram Rider
Giant Snowball Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball Archer Queen
Lightning Giant Snowball Bandit
Lightning Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bandit
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Bandit Mega Knight
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Mega Knight
Giant Snowball Lightning Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bandit Mega Knight
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Spirit Bandit
Lightning Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
Lightning Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball Lightning Archer Queen
Giant Snowball Lightning Archer Queen
Lightning Giant Snowball Royal Ghost Bandit Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076