Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Balloon Prince Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Balloon Prince Mother Witch
Fireball
Musketeer Goblin Cage Balloon Mother Witch
Poison
Musketeer Goblin Cage Balloon Mother Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Balloon Prince Mother Witch Archer Queen
Rocket
Musketeer Balloon Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Musketeer Goblin Cage Mother Witch Balloon Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Mother Witch
Arrows
Balloon Prince Mother Witch
Musketeer
Goblin Cage Balloon Prince
Goblin Cage
Musketeer Balloon
Balloon
Arrows Electro Spirit Musketeer Goblin Cage
Prince
Arrows Musketeer
Mother Witch
Electro Spirit Arrows
Archer Queen

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Archer Queen
Arrows
Prince Mother Witch
Musketeer
Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer Prince Mother Witch Archer Queen
Balloon
Prince
Arrows Goblin Cage
Mother Witch
Arrows Goblin Cage
Archer Queen
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Musketeer
Goblin Cage Prince Musketeer
Arrows Goblin Cage Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Mother Witch
Musketeer Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Prince Archer Queen
Musketeer Prince
Mother Witch Electro Spirit Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Goblin Cage Prince Musketeer
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Arrows Musketeer Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Musketeer Prince
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Musketeer Mother Witch
Musketeer Goblin Cage Prince
Electro Spirit Arrows Musketeer Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince
Arrows Musketeer Prince
Musketeer Goblin Cage Prince
Prince Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Prince
Arrows Mother Witch Electro Spirit Musketeer
Prince Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Electro Spirit Prince
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Prince Archer Queen
Prince Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Prince Archer Queen
Arrows Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Mother Witch Archer Queen
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Archer Queen
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Mother Witch
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Mother Witch Electro Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mother Witch
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows
Electro Spirit Musketeer Prince
Arrows Musketeer Archer Queen
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Archer Queen
Musketeer Prince Archer Queen
Electro Spirit Musketeer Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076