Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Flying Machine Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Elixir Golem Void Flying Machine Dark Prince Lumberjack Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Elixir Golem Void Flying Machine

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant Lumberjack
Elixir Golem
Flying Machine Wizard Lumberjack
Flying Machine
Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Void
Goblin Giant
Dark Prince
Flying Machine Wizard Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Electro Spirit Flying Machine Wizard Void Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Elixir Golem Flying Machine Wizard Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Dark Prince Lumberjack
Elixir Golem
Flying Machine
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Lumberjack
Void
Dark Prince
Electro Spirit Flying Machine Wizard
Goblin Giant
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Void Goblin Giant
Lumberjack Flying Machine Dark Prince
Lumberjack Void Dark Prince
Lumberjack Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Wizard Void
Electro Spirit Flying Machine Void Goblin Giant
Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Wizard Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Flying Machine Wizard
Lumberjack Flying Machine Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Dark Prince
Void Flying Machine Wizard Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Lumberjack Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Wizard Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant
Dark Prince Flying Machine Void Goblin Giant Lumberjack
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Void Electro Spirit Flying Machine Dark Prince
Goblin Giant
Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Void Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine
Void Flying Machine
Flying Machine Void Goblin Giant
Flying Machine Void Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard
Void Lumberjack
Void Flying Machine Wizard Dark Prince
Void Flying Machine Wizard
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard
Void
Wizard Void
Void
Flying Machine Void
Electro Spirit Wizard Dark Prince
Void Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard
Void
Flying Machine Wizard
Electro Spirit Flying Machine Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Flying Machine Void Dark Prince
Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard Dark Prince Lumberjack
Flying Machine Wizard
Void
Flying Machine Dark Prince
Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine Void
Void Flying Machine Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076