Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Giant Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Hunter
The Log
Electro Spirit Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Hunter
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Hunter
Poison
Skeleton Dragons Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rage Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Skeleton Dragons Battle Ram Freeze Hunter Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Rage Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant Goblin Giant
Skeleton Dragons
Giant Goblin Giant
Battle Ram
Electro Spirit Freeze Hunter
Giant
Rage Hunter Electro Spirit Skeleton Dragons
Rage
Giant Goblin Giant
Freeze
Battle Ram
Hunter
Giant Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Skeleton Dragons Rage Hunter

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Hunter
Skeleton Dragons
Hunter
Battle Ram
Giant
Rage
Freeze
Hunter
Hunter
Electro Spirit Skeleton Dragons Freeze
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Giant
Hunter Skeleton Dragons
Hunter Skeleton Dragons Freeze
Hunter Skeleton Dragons
Freeze Electro Spirit Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Hunter Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Giant
Hunter
Hunter
Skeleton Dragons Electro Spirit Freeze Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons Hunter
Hunter Skeleton Dragons Freeze
Electro Spirit Skeleton Dragons Freeze Hunter
Hunter
Freeze Hunter
Skeleton Dragons Hunter
Electro Spirit Skeleton Dragons Hunter
Freeze Hunter Electro Spirit Skeleton Dragons
Hunter
Skeleton Dragons Electro Spirit Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Dragons Hunter
Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons Electro Spirit Freeze Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Freeze Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Freeze Hunter Goblin Giant
Electro Spirit Skeleton Dragons Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Freeze Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Freeze Electro Spirit Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Electro Spirit Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Hunter
Electro Spirit Skeleton Dragons Freeze
Electro Spirit Freeze
Skeleton Dragons Hunter
Freeze
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Freeze Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076