Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Dark Prince Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Goblin Hut Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Firecracker
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince Golem Inferno Dragon
Goblin Hut
Firecracker Royal Hogs Barbarian Barrel Dark Prince Golem
Royal Hogs
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Golem
Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Barrel Golem
Golem
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Dark Prince
Firecracker
Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Hut
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Golem
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker Goblin Hut
Electro Spirit Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Hut
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Dragon
Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Barbarian Barrel
Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Goblin Hut
Dark Prince Goblin Hut
Dark Prince Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Firecracker
Goblin Hut Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Goblin Hut
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Goblin Hut Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076